【#軟件教程# #《怪物獵人:rise》游戲體驗#】
小編個人感覺和《怪物獵人世界》差別還是有點大,而且需要上手難度比前作《怪物獵人世界》大,但是這次試玩版小編基本已經(jīng)熟悉了新的翔蟲系統(tǒng)和武器派生操作等。那么接下來小編就來給大家細(xì)說下,一起來看看吧。
總體來說體驗下來操作還是挺流暢的,而且30幀玩起來并不卡頓很絲滑,雖然是掌機但是小編連接顯示器后的畫面也挺不錯的,而且游戲優(yōu)化還是挺好的,加載地圖什么都挺快。這里小編才進行15次討伐泡狐龍,不過最大的感受就是游戲的BGM很好聽,反正小編每次任務(wù)完成后都會聽一會任務(wù)成功的BGM。
操作細(xì)講下,個人感覺NS手柄玩起來不是很爽,小編這里玩太刀老是納刀就翻滾要不就是氣刃斬,后面才發(fā)現(xiàn)要先按“右扳機”再按“B”,前幾局任務(wù)中小編非常難受不過后面慢慢熟悉了,感覺還是挺爽的而且很絲滑。翔蟲那幾個收刀動作亂跳的還是挺有趣的,而且用起來真就人人跑酷大師,這里不知道大家是否和小編一樣,手柄需要用Pro,NS手柄不行。
個人感覺游戲難度還是挺高的,這里小編只玩過《怪物獵人世界》800多小時,第一次用太刀打泡狐龍都要把20瓶藥和2顆秘藥吃完,關(guān)鍵沒打過后面幾局下來就不怎么吃藥了熟悉了怪物出招和這版本太刀玩法。不過泡狐龍的那個泡沫狀態(tài)有的惡心,翻滾一下打滑,走一下路打滑,小編一開始不知道怎么解除,吃打消果實解除不了直接給我弄暈了后來才知道要用一個藍色藥瓶和解毒劑一樣的東西,直接撒粉就完事了。
說說本作新加的“尋蜜鳥”,這個不知道前幾作有沒有,反正挺有趣的,走過去就給你加傷害和防御還是體力上限,不過加的有點少,但是作用還是挺大的一整局都有效,不知道本作還有沒有體力3等這樣的技能,如果沒有的話以后狩獵就要先找找“尋蜜鳥”加點屬性再沖,另外告訴下大家本作將取消“護石”,替代的就是“尋蜜鳥”。
試玩版中沒有貓飯,這讓小編有點難受,而且在試玩版中只有數(shù)值沒有裝備技能和會心,一個裝備技能都沒有,PV中的新動作也藏了,希望正式版游戲在優(yōu)化下武器傷害判定,現(xiàn)在試玩版只能說太刀好短而且好輕。
以上就是小編帶來的原創(chuàng)文章《怪物獵人:rise》試玩版?zhèn)€人感覺,希望能對大家有所幫助。
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