更多分類
英雄棋士團
《英雄棋士團》是一款微創(chuàng)新的戰(zhàn)棋手游.謀略類.安置類.獨立手游。四個種族六個職業(yè),超過一百萬種不同的手段配合,讓您輕松感受不同的戰(zhàn)斗快感。預(yù)計9月份上線,快來棋盤上一展身手吧!
《英雄棋士團》手游核心游戲方式以中國象棋為根底,融合了國際象棋,日系俗成戰(zhàn)棋,卡牌手游等多種手游風(fēng)格。手游核心戰(zhàn)斗為1對1的模式。雙方均可上場5個人物。其中每個人物能夠分為6個職業(yè)。其中兵車馬炮四個職業(yè)為中國象棋同名棋子改編過來,刺客法師則更偏向國際象棋。
1.創(chuàng)新計謀戰(zhàn)棋
2.展現(xiàn)崩壞全球
3.豐富職業(yè)抉擇
4.指尖坐籌帷幄
版本:v1.6.1 時間:2020年9月10日
現(xiàn)在部分英雄富有雙職業(yè),能夠進行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪能夠打造規(guī)定的兵器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的手段平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角捆綁
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了高效戰(zhàn)斗功能
部分英雄的開始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的開始種族天分
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機收益系統(tǒng),移除了之前各類材料素材都需要肝的策劃
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解開新種族不需要重新培養(yǎng)等級,能夠直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的策劃,新增加了迷宮Roguelike游戲方式
--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞游戲方式代替
--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備風(fēng)格,現(xiàn)在英雄能夠穿戴不止一個風(fēng)格的兵器
--增加了兵器套裝系統(tǒng),中后期的兵器會有額外的套裝屬性
--簡化了通用技巧,豐富了人物自身的天資
--優(yōu)化了兵器,紋章的手段,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的手段
--優(yōu)化了主動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在主動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了兵器強化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的游戲方式,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個種族的城堡手段,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技巧(一共4個)
--優(yōu)化了4個種族的人物,部分人物已用新人物代替
--平衡了4個種族中比較超模的英雄
--增強了各個種族的特性游戲方式
--簡化了大部分需要自動釋放的手段,都會策劃成被動觸發(fā)
--減少了一個上陣人員,從之前能夠上陣6個減到只能上陣5個
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害風(fēng)格,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄能夠無拘無束切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪闖關(guān)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個種族的塔手段強化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天資一直吃本人隊員導(dǎo)致本人屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技巧削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強了不死族,
移除城堡手段,尸體制造的技巧增強.
增加城堡手段:擊敗被的目標(biāo)能夠控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)旆旨訌?加強了幽魂塔的手段
修正了 黑天使在主動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃本人的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分手段優(yōu)化.大天使的手段的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天資
手段削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同步上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果
相:重做, bug恢復(fù).100回合了還不動
馬→
刺:重做, 增加背刺手段,刺客在夜間擊敗敵人能夠隱身.