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精靈王國

【#模擬經(jīng)營# #精靈王國#】

精靈王國ElfKingdom游戲是一款好玩的放置經(jīng)營游戲,玩家在精靈王國游戲中變成精靈王子,你要經(jīng)營好你的王國,帶領(lǐng)你的民眾建造王國,讓王國恢復(fù)往日的輝煌。

游戲介紹

休閑養(yǎng)肝!《精靈王國-策略放置》是一款結(jié)合了版圖擴(kuò)張、模擬經(jīng)營、RPG戰(zhàn)斗、Rogue Like要素的放置游戲。

玩家將化身為逃過不明災(zāi)變的精靈王國的王子,利用能夠時(shí)間回溯的神器,一步一步地重新收復(fù)被未知敵人占據(jù)的領(lǐng)地,找到并順利解決事件。

游戲特色

1、建筑連攜實(shí)現(xiàn)產(chǎn)量爆發(fā)

初級(jí)建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周圍的更高級(jí)的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國的資源百倍、萬倍地增長。

2、精靈科技研究

利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),解鎖和升級(jí)各種精靈科技,獲得更多類型的建筑和兵種。

3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性

由玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會(huì)隨之改變。每局都有新鮮感。

4、打造最強(qiáng)精靈部隊(duì)

能用箭雨進(jìn)行全體攻擊的游俠、絕對防御的持盾侍衛(wèi)、能凍結(jié)敵人的冰魔法師...訓(xùn)練出特性各異的精靈戰(zhàn)士,擊敗強(qiáng)大的未知敵人。

5、動(dòng)態(tài)的最優(yōu)策略

精靈王國ElfKingdom由于地形、科技水平、建筑等級(jí)、敵人不斷地發(fā)生變化,每局游戲的最優(yōu)策略也會(huì)隨之改變。用心觀察和總結(jié)、靈活變通,才能讓你的王國發(fā)展的更快更好。

6、告別無腦放置和爆肝

精靈王國ElfKingdom不做無腦的“打工型放置游戲”和繁復(fù)爆肝的“假放置游戲”是我們的原則。竭力給各位朋友們帶來輕度休閑,但同時(shí)趣味十足、具備玩法策略深度的放置游戲。

游戲攻略

第一天:

elfkingdomsy.apk買好第一個(gè)弓手和工匠,兩邊墻起坯,最好等弓手打幾只小動(dòng)物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買一只弓,最近的營地收一個(gè)新人出弓手。探索一條路需要大半天時(shí)間,前期金幣能多一點(diǎn)是一點(diǎn)。

往右路探索,多數(shù)情況下右路會(huì)有三個(gè)營地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開,我通關(guān)的這個(gè)檔左右兩路各2營地,寶箱在右路,后面通關(guān)也很輕松,除了開局農(nóng)場要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒結(jié)束,運(yùn)氣好打獵給力的話,有錢第一天晚上就可以繼續(xù)往左邊走,碰小怪丟一個(gè)金幣,然后繼續(xù)收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買弓,不耽誤第二天打獵。

第二天:

第二天開始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營地收完的話,一晚上只會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時(shí)候跑換成走,鹿就不會(huì)往回跑了,趕鹿的收獲不大,運(yùn)氣不好四五頭最后就射死一頭,不過一頭就是3金幣,聊勝于無了,況且沒浪費(fèi)幾秒時(shí)間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。

頭兩天千萬不要招商人,萬一給錘子很拖節(jié)奏。

第二天收完新人回基地,打獵情況會(huì)比第一天好很多,弓箭買到剩下4個(gè)金幣左右,當(dāng)天晚上去左路砍樹,遇到小怪丟兩個(gè)金幣完事(多帶一個(gè)避免失誤)。

這樣下來第二天結(jié)束,可以把左路的樹砍到距離最近的營地,這個(gè)時(shí)候收手(建議只砍到造出一級(jí)墻,留下時(shí)間左路收人),因?yàn)榭硺溆袔茁实?金幣,所以砍完樹會(huì)有多的金幣收人。

第三天:

這個(gè)時(shí)候人口已經(jīng)有一定規(guī)模了,不著急,繼續(xù)右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個(gè)時(shí)候可以補(bǔ)一個(gè)錘子。手頭會(huì)有很多錢,為了出鐮刀,必須升級(jí)內(nèi)層墻和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級(jí)墻足夠擋到出城堡。然后升級(jí)基地到出鐮刀。

有了鐮刀后可以招商人, 不過農(nóng)場成型前還是不建議招,給錘子真的很托節(jié)奏。

第三天晚上也就三個(gè)怪而已,一級(jí)墻加上至少五個(gè)弓手毫無壓力,這個(gè)晚上造出農(nóng)場吧!(完美情況下,第三天結(jié)束可以造出二級(jí)農(nóng)場,同時(shí)基地升級(jí)到可出鐮刀)

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