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迷宮機(jī)械
迷宮機(jī)械
迷宮機(jī)械

迷宮機(jī)械

【#益智休閑# #迷宮機(jī)械#】

迷宮機(jī)械是一款十分好玩的休閑益智類游戲,迷宮機(jī)械游戲內(nèi)容輕松有趣且操作簡(jiǎn)易上手容易,迷宮機(jī)械游戲適合玩家們可以在閑暇時(shí)候用來打發(fā)時(shí)間。

游戲簡(jiǎn)介

是一款3D益智解謎游戲。在以方塊搭建的3D迷宮中,玩家要經(jīng)過控制呆萌的機(jī)器人,闖過重重阻礙和機(jī)關(guān),抵達(dá)每一關(guān)的終點(diǎn)。游戲畫面精致,關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,輕松舒緩的音樂給玩家無比愜意的感覺。游戲含有50個(gè)解謎關(guān)卡,同時(shí)將支持關(guān)卡編輯器讓玩家自行新建關(guān)卡。完成主線僅僅是開始,做好燒腦的準(zhǔn)備了么?

迷宮機(jī)械游戲特色

1、風(fēng)格可愛,呆萌機(jī)器人玩轉(zhuǎn)迷宮。

2、全3D迷宮,50個(gè)風(fēng)格迥異的場(chǎng)景。

3、腦洞大開,開放性創(chuàng)意關(guān)卡設(shè)計(jì)。

4、全新玩法,支持自定義關(guān)卡共享。

5、玩家優(yōu)選關(guān)卡,說不定內(nèi)部就有你的名字。

游戲攻略

面對(duì)著這款畫風(fēng)不錯(cuò),玩法也比較優(yōu)秀的解謎游戲,相信玩過這款游戲的朋友對(duì)這款游戲的印象也大有感觸,那么對(duì)于游戲中的關(guān)卡該怎么過現(xiàn)象該怎么辦呢?別著急下面小編就帶著大家走進(jìn)游戲,了解一下游戲的玩法,順便講解一下基本的攻略技巧??傮w來說,游戲的難度雖然不是特別的高,且有些地方還是能夠讓你揪心,另外隨著關(guān)卡的推進(jìn),難度也會(huì)逐級(jí)的添加哦。

基礎(chǔ)玩法

游戲中,玩家操作的是一個(gè)圓腦袋的機(jī)器人,而游戲的場(chǎng)景則是以方塊為單位組成的建筑,這與紀(jì)念碑谷或《FEZ》如出一轍,游戲的玩法應(yīng)該是經(jīng)過觸動(dòng)的形式讓機(jī)器人向著觸動(dòng)的位置移動(dòng),當(dāng)機(jī)器人穿過建筑物時(shí),畫面會(huì)旋轉(zhuǎn)到另一面,始終保持機(jī)器人所在的那面對(duì)著玩家的情況,游戲的最終目的也與紀(jì)念碑谷一般,到達(dá)某個(gè)特定的終點(diǎn),而整個(gè)游戲謎題的設(shè)計(jì)也將圍繞著這個(gè)終點(diǎn)展開。

第13關(guān)怎么過

第十三關(guān)就一直利用機(jī)關(guān)前進(jìn),到了看上去無路可走的地方,利用另一塊機(jī)關(guān)平臺(tái)與腳下的機(jī)關(guān)平臺(tái)對(duì)接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然道路隱藏于暗處,但是可以走過去。(首先往上走踩著磚頭上去,再在另一邊下來)

第41關(guān)怎么過

四十一關(guān)的過法也大同小異,利用踏板先穿過樓房往上走,再往上傳送,踩點(diǎn)過關(guān)。

游戲玩法

提到這種立體迷宮,不得不拿來比較的便是紀(jì)念碑谷,與紀(jì)念碑谷相比較,這款游戲有創(chuàng)新的地方,也有不足的地方,下方見解僅代表個(gè)人觀念不喜勿噴。

一、加入視覺隱蔽效果

譬如13關(guān)換路通行,利用意想不到的道路,使玩家腦海中不由得閃過這樣一個(gè)念頭“哦,原來是這樣的啊”

但是如12關(guān)紅色城堡,29的暗箱,這種只是用視覺的盲區(qū)來玩家的判斷,那么不會(huì)給玩家太多的成就感,只會(huì)覺得看不清道路的不耐。

二、加入操縱人物墜落效果

不管是旋轉(zhuǎn)的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀(jì)念碑谷的空間視覺一般成為一個(gè)游戲吸引人的特點(diǎn)【特別是有的關(guān)卡,需要掉到地圖外再進(jìn)入!】如11關(guān)支點(diǎn),30關(guān)索道,32關(guān)立方等等

三、加入NPC

不同于紀(jì)念碑谷無害的烏鴉,這里加入了一堆撞墻右拐的機(jī)器人,包括攔路虎光頭大眼,順風(fēng)車大頭爸爸,雷電法王楊永信。

四、加入其它解謎要素

雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什么的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什么的加進(jìn)來真的有點(diǎn)兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。

五、加入動(dòng)作類元素

雖然有種額外的感覺,但!我是來玩解謎游戲吧。。給我一個(gè)投籃關(guān)卡,讓我去算力度投籃是什么鬼(當(dāng)然,我最后用的方法是先緩慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不過向42關(guān)高爾夫一般把小黃砸飛也蠻有趣】

六、部分地圖可破壞

或者說部分的裝置沒有固定,就如很不喜歡的第23關(guān)平衡板,不過像第44關(guān)夾到頭還是蠻有趣的(感覺好痛/抱頭)

七、視覺受限!

有的時(shí)候根本無法看見地圖里面是什么樣子,感覺很難受,可以的話希望出個(gè)調(diào)節(jié)視角的操作。

八、可以自制迷宮

想要大展身手的同學(xué)看過來~

九、各種交互做的很到位

在操作小機(jī)器人的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種操作機(jī)器人會(huì)有不同反應(yīng),譬如迅速上升迅速下降等等。

十、音樂

雖然不是我想象中和機(jī)械很符合的聲音,但是bgm和操作時(shí)的觸動(dòng)聲都不顯突兀,也蠻符合這種單機(jī)的定位。

十一、成就感

這也是這款游戲稍顯不足的地方之一,不像紀(jì)念碑谷好歹有個(gè)主線劇情,每關(guān)成功后還會(huì)收集到不同的空間幾何,通關(guān)后也會(huì)有一種很強(qiáng)的感慨。這款游戲就是闖關(guān)闖關(guān),通關(guān)后也只會(huì)呼一口氣,表示自己已經(jīng)over了。

總而言之,雖然有的元素和關(guān)卡給我?guī)砹嗽愀獾挠螒蝮w驗(yàn),還有一些操作上的優(yōu)化問題(比如操縱旋轉(zhuǎn)桿的時(shí)候很不舒服),但是,總體來說,這是一款值得去玩的游戲,雖然看上去有著紀(jì)念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一般哦~這款游戲帶來了很多的樂趣,增添了很多的玩法。

游戲亮點(diǎn)

迷宮機(jī)械結(jié)合了移動(dòng)機(jī)器人的簡(jiǎn)易回合制滑動(dòng),以及根據(jù)方格的物品體系.

讓你能在4x4的小小網(wǎng)格上達(dá)到戰(zhàn)術(shù)攻擊,防御和實(shí)用移動(dòng)的無限組合.

緊張激烈的迅速游戲,你可以隨時(shí)進(jìn)入和中斷游戲.游戲擁有多種模式和高分挑戰(zhàn),測(cè)試你對(duì)抗其他玩家的技能.

精心打造的游戲畫面風(fēng)格特點(diǎn),唯美精巧的機(jī)器小人形象,豐富充實(shí)的故事劇情內(nèi)容.

被邪惡的機(jī)器人困在不斷變化的機(jī)械迷宮中,需要玩家解開更多的關(guān)卡,解謎闖關(guān)的游戲樂趣.

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