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最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化
最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化
最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化

最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化

【#卡牌解謎# #最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化#】

最強(qiáng)數(shù)馬賽克進(jìn)化是一個極其有趣的卡牌回合制類別的手游,在最強(qiáng)數(shù)馬賽克進(jìn)化手游中手游玩家們能夠盡情感受收集以及戰(zhàn)斗的興趣,通過不斷的收集不同特性的虛擬形象來完美個人的小隊,讓個人的隊伍面對任何對手都能戰(zhàn)勝。

游戲簡介

最強(qiáng)數(shù)馬賽克進(jìn)化游戲,在這款超級數(shù)字進(jìn)化BT版游戲中,游戲具有豐富的分層挑戰(zhàn)、競爭對抗和生動有趣的極限數(shù)字進(jìn)化培育。你可以組成一個匹配的團(tuán)隊,帶領(lǐng)你精心培育的極限數(shù)字進(jìn)化戰(zhàn)勝邪惡勢力,參與冒險,拯救世界,也可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)化,掌握每一次勝利的機(jī)會和成功的重要。精致的卡通人物和可愛的極速數(shù)馬賽克進(jìn)化將帶你回憶童年,回憶童年的感動和向往,勇氣、友誼、誠實、希望等美好質(zhì)量,再次體驗成長,提升自我。

最強(qiáng)數(shù)碼進(jìn)化游戲特色

1.超級數(shù)字世界正等著你去戰(zhàn)斗。游戲畫面還原性很強(qiáng),人物也高度還原。

2.超酷數(shù)馬賽克世界探索,各種數(shù)馬賽克野獸輕松獲得,開發(fā)多種分支供您自由選擇。

3.合理搭配你的數(shù)馬賽克野獸開始冒險,自動格斗華麗絕倫的絕技,炫目的特效,刺激冒險沖擊大陸。

游戲亮點

1.以夢幻數(shù)馬賽克寶貝為背景的卡通卡游戲,精美的卡通人物和可愛的數(shù)馬賽克進(jìn)化將帶給你童年的回憶。

2.提到,勇氣、友誼、誠實、希望等優(yōu)良質(zhì)量讓人感動和向往,長大了又自強(qiáng)不息。

3.該劇具有豐富的分層挑戰(zhàn)性、競爭性對抗性和生動有趣的數(shù)字化演進(jìn),可以形成一個匹配的團(tuán)隊。

4.引導(dǎo)你培育終極數(shù)馬賽克進(jìn)化,打敗邪惡勢力,參與冒險,拯救世界。

相關(guān)簡介

數(shù)馬賽克寶貝:為什么說第一部只有兩個人有究極進(jìn)化是良心,促成經(jīng)典

《數(shù)馬賽克寶貝》自然是許多90后的童年回憶了,一首和田光司的《Butterfly》足以喚醒每個人心中的熱血,所以說這《數(shù)馬賽克寶貝》第一部自然是成為了許多人心目中不可磨滅的經(jīng)典。而事實上,《數(shù)馬賽克寶貝》第一部也確實是這個系列的經(jīng)典之作,從《數(shù)馬賽克寶貝》第一部之后,這個系列的發(fā)展并不是極其順利,在起起伏伏間,終于到了不得已重啟的局面,很大程度上就是因為后來的商業(yè)化味道太過于濃重的原因,而在商業(yè)和藝術(shù)上的平衡間,第一部無疑是做到最好的。

究極進(jìn)化

當(dāng)初看過《數(shù)馬賽克寶貝》的朋友們,無疑是針對“究極進(jìn)化”這個四個字最記憶猶新的了,甚至有不少朋友至今依然認(rèn)為究極進(jìn)化是最強(qiáng)的存在,當(dāng)然了,以當(dāng)時的劇情來看,究極進(jìn)化確實是十分強(qiáng)大,尤其是鋼鐵加魯魯和戰(zhàn)斗暴龍獸出現(xiàn)的那一刻,整個世界都仿佛安靜了一般。但事實上,《數(shù)馬賽克寶貝》與《精靈寶可夢》一般,都是基于游戲改編而來的動漫,所以說游戲中的設(shè)定會相對復(fù)雜一些,但是第一部《數(shù)馬賽克寶貝》動畫卻進(jìn)行了很好的取舍關(guān)系,讓大家在電視機(jī)前體驗到了最佳的感官,這就是第一部最成功的地方。

而關(guān)于究極進(jìn)化,其實劇中的每個數(shù)馬賽克寶貝基本上都有自己的究極進(jìn)化,實際上所謂的進(jìn)化就是相當(dāng)于數(shù)馬賽克寶貝的成長一般,究極體就好比是最強(qiáng)壯的時期,因此我們在后來的劇場版中,也看到了除去太一和阿和之外,剩下的人也通通進(jìn)行了究極進(jìn)化,其實如果基于設(shè)定的話,他們是也可以在第一部時就進(jìn)行究極進(jìn)化的,這也是為什么要說《數(shù)馬賽克寶貝》第一部在商業(yè)上和藝術(shù)性上取得了很好平衡的原因,就是因為當(dāng)初的創(chuàng)作并不是完全基于商業(yè)環(huán)境來取舍的,還是以劇情的合理性為根本的基準(zhǔn)。

進(jìn)化與劇情的發(fā)展

實際上縱觀《數(shù)馬賽克寶貝》第一部,我們就會發(fā)現(xiàn)劇情的推動與進(jìn)化是息息相關(guān)的,從最開始他們逐個進(jìn)化為成熟期,然后又會發(fā)生一場組織性的戰(zhàn)斗,并且以天使形的數(shù)馬賽克寶貝作為最后的王牌隱藏,可以說每當(dāng)天使形態(tài)的數(shù)馬賽克寶貝登場,就是一篇故事的收尾,在對付惡魔獸的時候,就是以天使獸的終結(jié)完成了此階段的任務(wù),而其他人的數(shù)馬賽克寶貝則是在戰(zhàn)斗中漸漸都成為了完全體,到最后能夠自由控制的過程,等擊敗惡魔獸后就是吸血惡魔獸的劇情,這段故事又把核心放在了第八個孩子身上,也就是天女獸的誕生。

惡魔自然是害怕天使的,他們是相互對應(yīng)的關(guān)系,這個設(shè)計其實是十分巧妙的,不是單純的為了進(jìn)化而進(jìn)化,而是把進(jìn)化和劇情發(fā)展緊密地聯(lián)系在了一起,為此,制作組甚至削減了進(jìn)化數(shù)馬賽克寶貝的數(shù)量,要知道,這類作品最大的盈利其實不是收視率,而是后產(chǎn)品開發(fā),簡易來說就是發(fā)售各種周邊,賣手辦,賣玩具等等,因此為了更好的吸引小孩子的目光,自然是出現(xiàn)各種五花八門的進(jìn)化體才能促進(jìn)后產(chǎn)品開發(fā)的銷量,但是制作組沒有這么做,反而十分看重劇情的平衡。

舉個例子來說,天使獸進(jìn)化擊敗惡魔獸,天女獸出現(xiàn)聯(lián)合眾人擊敗吸血惡魔,吸血惡魔卷土重來引發(fā)了鋼鐵加魯魯和戰(zhàn)斗暴龍獸的劇情,然后是對付最后的四大天王,出現(xiàn)了神圣天使獸。為什么要這樣處理呢?其實制作組大可以讓他們所有人都出現(xiàn)究極體,原因就是在于這樣會影響戰(zhàn)斗的平衡性和劇情的張力,劇情都是有企劃的,如果說他們都是究極體,那么針對后面的劇情是膨脹的,試問八個究極體,怎么可能打不贏小丑皇他們呢?這就是問題的根本所在。

所以說制作組大膽地舍棄了許多進(jìn)化,為的就是讓大家在觀賞這部動漫的時候不會出現(xiàn)突兀感,除此之外,為了故事的豐富性,還讓他們進(jìn)行了多條通道的發(fā)展,因此經(jīng)典不是沒有理由的,縱觀《數(shù)馬賽克寶貝》系列也就是第一部和第四部采取了不是全員究極體的模式,但是第四部卻有更好的圈錢辦法,唯獨第一部是經(jīng)得起時間的流逝的作品,也正是因為如此,第一部才能一次又一次的與大家見面,一直到后來的重啟。

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