作為最為活躍的 crypto VC 之一,HashKey Capital 內(nèi)部定期會對 Web3 各賽道進(jìn)行分析和梳理。在 2024 新年之際,我們將內(nèi)部賽道判斷和理解 “開源” 出來,作為我們對行業(yè)的貢獻(xiàn)。
本文作者包括(按照字母序):Arnav Pagidyala、Harper Li、Jack Ratkovich、Jeffrey Hu、Junbo Yang、Stanley Wu、Sunny He、Xiao Xiao、Yerui Zhang、Zeqing Guo。
ZK
ZK 賽道在 2023 年從之前擴(kuò)容、跨鏈等場景進(jìn)一步擴(kuò)展到了更多應(yīng)用場景,并進(jìn)一步分化成不同賽道。
zkEVM
zkEVM 方面在 type0、type1、type2 等幾個方面均有一些進(jìn)展。類別上,type0 類型的完全等同于以太坊,但仍然面臨著因?yàn)樘珡?qiáng)調(diào)等效性而對出塊速度、發(fā)布和驗(yàn)證狀態(tài)等技術(shù)挑戰(zhàn);type1 在 EVM 基礎(chǔ)上做了改進(jìn)與折中,目前整體的應(yīng)用體驗(yàn)和操作碼的兼容性等最為突出;type2 等則都較早上線了主網(wǎng),在各自找對應(yīng)類型的應(yīng)用發(fā)展生態(tài)。
目前具體項(xiàng)目情況各異,需要根據(jù)項(xiàng)目自身發(fā)展路線進(jìn)行分析,例如 Polygon 的 CDK、StarkNet 的全鏈游戲等。
zkVM
zkVM 領(lǐng)域內(nèi)目前的主要技術(shù)路線為 zkWASM,架構(gòu)的可擴(kuò)展性更強(qiáng),因此應(yīng)用方向上和交易所合作做高性能 DEX。zkWASM 領(lǐng)域內(nèi)主要項(xiàng)目有 Delphinus Labs、ICME、wasm0 等。
RISC V 架構(gòu)方向上主要是 RISC0 在探索,相比 WASM 對前端語言和后端硬件更友好,但潛在問題在于效率和證明時間。目前應(yīng)用場景也在擴(kuò)展,例如模擬以太坊執(zhí)行環(huán)境的 Reth、FHE 的運(yùn)行環(huán)境、Bitcoin Rollup 等。
另外是 zkLLVM。=nil; 基于這種技術(shù)最近推出了 Type-1 的 zkEVM,利用 zkLLVM 可以快速的將高級語言編譯成 zkSNARK 電路。
ZK Mining
ZK Mining 領(lǐng)域內(nèi),GPU 和 FPGA 的效率在當(dāng)前類似,但 GPU 價格較貴、FPGA 更像原型驗(yàn)證,而 ASIC 場景可能會逐漸有所區(qū)分,例如特殊用途的 ASIC 芯片、新增 FHE 需求等等。
另外,Prover DAO 明顯增多,算力是其中的核心競爭力,所以礦機(jī)團(tuán)隊(duì)做的 Prover DAO 會比較有明顯競爭優(yōu)勢。
ZK Middleware
ZK middleware 可以包括 zkBridge、zkPoS、ZK Coprocessor、zkML、zk 可信計算等等可驗(yàn)證計算的場景。其中 ZK Coprocessor 的場景比較明確,各個項(xiàng)目基本都到了測試網(wǎng)階段;zkML 賽道仍然比較火,各項(xiàng)目進(jìn)度和競爭已出現(xiàn)一定的分化。此外,也出現(xiàn)了 ZK 證明共享的新賽道(共同發(fā)送證明到某一個網(wǎng)絡(luò),在批量處理后平攤收入)。
MEV
主要可以關(guān)注交易供應(yīng)鏈的早期階段,即意圖階段
解決 LVR 和改進(jìn) LP 的下一代 DEX 設(shè)計和基礎(chǔ)設(shè)施會越來越多,吸引更多資本
私人拍賣/交易池如果能有效運(yùn)作,將極大地改善交易供應(yīng)鏈。而 FHE、MPC 和 ZKPs 的發(fā)展值得關(guān)注。
目前,大多數(shù)系統(tǒng)都使用集中式 relay、有許可的 solver、需要信任的 builder 等。但我們相信,賽道的終局會是無許可的,以實(shí)現(xiàn)最具競爭力的市場。
MEV 供應(yīng)鏈的將在 APS、單據(jù)執(zhí)行、PEPC 等有所改變。
OFA
訂單流拍賣(OFA)在 2023 年開始興起。高價值的交易將不再流向公共交易池,而是流向 OFA,給用戶回饋他們自己創(chuàng)造的價值。從 RFQ 拍賣到區(qū)塊空間聚合器,有各種 OFA 實(shí)施方案可以滿足價格發(fā)現(xiàn)和執(zhí)行質(zhì)量方面的各種需求。展望未來,估計有越來越多的 ETH 交易將通過 OFA 進(jìn)行。
Blockbuilder
正如我們通過 relayscan 所看到的,builder 市場集中在少數(shù)幾家 builder,其中一些是高頻交易公司,服務(wù)于自己的交易需求。未來隨著 CEX/DEX 套利量的減少,高頻交易的優(yōu)勢可能也會有所減弱。
Relay
relay 市場面臨兩個基本問題。(1)市場集中在少數(shù)幾家公司,即 BloXroute 和 Flashbots;(2)沒有針對中繼的激勵機(jī)制
未來我們期待可以看到樂觀中繼(optimistic relays)的快速發(fā)展和實(shí)施,以及對 relay 激勵的提議。
AA
AA (賬戶抽象)賽道主要可分為智能合約錢包和模塊化服務(wù)兩大類。
在智能合約錢包方面,AA錢包賽道里面的相關(guān)公司其實(shí)已經(jīng)和整個錢包賽道的格局差不多,單靠功能來獲得流量已越來越難,反而是 wallet factory 方面值得關(guān)注。
在模塊化服務(wù)方面,Bundler 和 Paymaster 是這些基礎(chǔ)提供商都必須要提供的功能,實(shí)際上這兩種服務(wù)已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)。
目前的一些賽道趨勢包括:
多數(shù)基建已經(jīng)搭好,目前發(fā)展比較穩(wěn)定。從整個賽道的數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)進(jìn)入了快速增長的軌道,用戶錢包數(shù)自6月份以來開始起量,截至11月份,已經(jīng)有超過600多萬次Userop,并且有約200K的MAU。
L2 的 AA 發(fā)展比 L1 要好,EF 正在考慮給 L2 原生支持。
DApp 不支持 AA 的問題依然很嚴(yán)重,也存在跨鏈跨 Rollup 賬戶的實(shí)現(xiàn)問題等,需要有人提出新的解決方案。
私有 mempool 會和 MEV、intent 合流,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
Intents
Intents 在今年收到關(guān)注后,發(fā)展很快,盡管面臨一些例如 solver 作惡、訂單流信任等問題,但都有比較可行的解決方案。
Intents 如果要發(fā)展比較的更好,必須要考慮 oder flow 和獲取用戶等問題,所以從架構(gòu)和業(yè)務(wù)上來看,Intents 很適合和 MEV、AA 兩套架構(gòu)結(jié)合起來,例如 Builder 和 Searcher 是最適合做 matching 和 solver 的角色。
Telegram Bot 很可能會向著 Intent 方向演化,他們在 order flow 上的優(yōu)勢使得他們對于 builder 和 SUAVE 有相當(dāng)大的議價權(quán),這種議價權(quán)甚至?xí)^比他們體量大的錢包。
DA
DA 賽道的整體參與者不多,除以太坊之外,主要包括 Celestia、Eigenlayer 和 Avail 等,項(xiàng)目進(jìn)度不一。頭部效應(yīng)明顯,留給腰尾部的機(jī)會不多。DA 賽道的項(xiàng)目主要可以考察安全性(包括數(shù)據(jù)完整性、網(wǎng)絡(luò)共識等)、可定制性與互操作性、成本等。隨著 Celestia 上線和價格走高,DA 賽道的整體估值水平被拉高。但 DA 本質(zhì)上是個 to B 業(yè)務(wù),DA 項(xiàng)目方的收入和生態(tài)項(xiàng)目的數(shù)量質(zhì)量息息相關(guān)。
從客戶角度而言,在以太坊上發(fā)布 DA 是最安全也最昂貴的解決方案。以太坊在 protodanksharding 之后費(fèi)用顯著下降,所以大的 Rollup 項(xiàng)目方還是會選擇以太坊作為 DA 層。目前除了 EigenDA 以外的 DA 項(xiàng)目的客戶主要是Cosmos 生態(tài)項(xiàng)目、RaaS 項(xiàng)目等;而 EigenDA 的定位比較特殊,和以太坊相關(guān)但不直接相關(guān),或許更能吸收一些中間地帶的客戶。此外還有一些比較早期的 DA 項(xiàng)目以及針對特定場景的 DA 例如 Bitcoin DA,或許在細(xì)分領(lǐng)域可獲得不錯的市場份額。
Rollup Frameworks & RaaS
rollup 市場已經(jīng)基本飽和,有待新的發(fā)展。目前至少有 30 多個 VC 支持的 RaaS 項(xiàng)目以及基礎(chǔ)架構(gòu)提供商正在進(jìn)入市場。需要了解哪些使用案例在 RaaS 上取得了成功,以及哪些互操作性解決方案能夠發(fā)揮作用。
一些 L2/L3 框架(如 OP Stacks)已經(jīng)獲得了大量公共物品注資和開發(fā)人員的采用。
一些特定的應(yīng)用程序,如 DePIN等,有可能通過使用定制的執(zhí)行環(huán)境來使用以太坊 rollup。
另外最近還有很多關(guān)于 rollup 的新技術(shù),比如: Risc0 Zeth/其他項(xiàng)目可以改變 rollup 驗(yàn)證狀態(tài)的方式,而無需依賴驗(yàn)證器或同步委員會;當(dāng)與 ZKP 和 MPC 等原語一起使用時,F(xiàn)HE rollup 可以提供完全通用的隱私 DeFi,等等。
Cosmos
Cosmos Hub 在未來會繼續(xù)試圖從各方面加強(qiáng)生態(tài)中的地位,例如部分驗(yàn)證人安全(PSS)可以更靈活的讓一部分驗(yàn)證人去提供跨鏈的共享安全(ICS),而不需要強(qiáng)制所有 Cosmos Hub 的驗(yàn)證人加入,可降低不少驗(yàn)證人的壓力,更容易推廣;另一方面,Cosmos Hub 計劃啟用多跳的 IBC 來提高用戶體驗(yàn);協(xié)議實(shí)現(xiàn)方面,計劃增加 Megablocks、Atomic IBC 的功能,提供原子性的跨鏈?zhǔn)聞?wù),可以形成一個統(tǒng)一的 MEV 市場,類似于以太坊生態(tài)的 shared sequencer、SUAVE 等。
Cosmos 生態(tài)方面,應(yīng)用鏈開發(fā)路線在近期受到了一定程度上 L2 等開發(fā)框架的影響,新項(xiàng)目數(shù)量有所下降。但由于其高度可定制化的底層框架,彈性較強(qiáng),可隨著主流敘事的不斷演進(jìn),尋找對應(yīng)進(jìn)行了定制化修改的公鏈標(biāo)的。
Security
安全賽道的項(xiàng)目在各個層面上均有進(jìn)展,產(chǎn)品包括了各個層面上的工具和協(xié)議,例如鏈上檢測和攔截、鏈上追蹤工具、人工審計與賞金服務(wù)、開發(fā)環(huán)境工具、各種技術(shù)方法論應(yīng)用(例如模糊測試)等等。
每個工具都有更適合檢測特定的漏洞類別,并且具有檢查智能合約中漏洞的特定方法(靜態(tài)分析,符號執(zhí)行,模糊測試等),但是工具的組合仍然很難取代完整的審核。
除了上述不同定位外,考察項(xiàng)目的維度還可以包括:維護(hù)和更新速度、漏洞庫大小、載體、合作方的實(shí)際需求等。
AI
Crypto 與 AI 目前結(jié)合的方向主要包括在底層算力基礎(chǔ)設(shè)施、基于特定數(shù)據(jù)源的訓(xùn)練、聊天工具、數(shù)據(jù)標(biāo)簽平臺等。
底層算力基礎(chǔ)設(shè)施、算力網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域里的各個項(xiàng)目在不同的點(diǎn)上有創(chuàng)新,但普遍比較早期,而且需要考慮除了創(chuàng)建不同類型的 agents 之外的未來可持續(xù)商業(yè)擴(kuò)展路徑。
數(shù)據(jù)標(biāo)簽平臺將傳統(tǒng)的人工標(biāo)注業(yè)務(wù)改為 web3 的形式,獲得訂單的能力比較關(guān)鍵。同時,因?yàn)榈烷T檻的數(shù)據(jù)標(biāo)注未來很容易被 AI 替代,需要更好的圍繞高價值高門檻的數(shù)據(jù)來獲取更多訂單。
此外,還有很多結(jié)合 AI 的新項(xiàng)目是做 To C 的聊天工具等。
作為Crytpo基金,我們會更多關(guān)注ZKML、有crypto垂直領(lǐng)域數(shù)據(jù)優(yōu)勢的項(xiàng)目、或與AI結(jié)合緊密的to C產(chǎn)品,而非不擅長的大語言模型等基礎(chǔ)設(shè)施。
DeFi
2023 年的一個變化可能是,許多投資者需要實(shí)際收益率產(chǎn)品,例如最好來自 LSDfi 或 RWA的收益,而不是基于排放的收益率。同時,由于中心化交易所面臨巨大的監(jiān)管壓力,而資產(chǎn)需要尋找流動性,DEX有極大的機(jī)會,尤其是L2上線帶來高性能應(yīng)用的可能性,可以著重關(guān)注L2上的DEX機(jī)會。
另一方面,使非加密原生的用戶(包括機(jī)構(gòu))能夠訪問 Web3 收益率的項(xiàng)目也有著巨大機(jī)會。那些能抽象出鏈上元素并為非加密原生的用戶提供安全環(huán)境的項(xiàng)目會帶來大量資金。
具體的,根據(jù) Messari 的報告,包括 dYdX、GMX、Drift 和 Jupiter 等著名項(xiàng)目在內(nèi)的永續(xù) DEX 所產(chǎn)生的費(fèi)用在各細(xì)分賽道中占比最高。
流動性質(zhì)押在 2023 年持續(xù)增長。在所有 ETH 中,近 22% 的 ETH 都是 staked 的,其中 Lido 占 ETH staking市場份額的 32% 左右(截止編寫時)。而流動性質(zhì)押代幣實(shí)際上仍然是最大的 DeFi 賽道,有著 200 億美元的 TVL。
Gaming & Entertainment
Studio
Studio 類項(xiàng)目根據(jù)自身品類,其特點(diǎn)和所需要關(guān)注點(diǎn)均不同,如下表所示:
游戲品類 | 游戲項(xiàng)目 | 特點(diǎn) | 關(guān)注的點(diǎn) |
Casual Games | Gameta、Gomble、CoinArcade、Octo | 流量和廣告的游戲、敘事一般都是低成本買量,通過小游戲的機(jī)制來吸引用戶建立錢包和入金等,將培育好的用戶再賣出去,許多項(xiàng)目也會增加arena和party game的模式,來讓用戶之間對戰(zhàn)、來做一定的用戶留存。 | 小游戲平臺本身最好有很良好的沉淀用戶的機(jī)制,會員體系或者通過NFT的形式 |
大型游戲 | Shrapnel、Shoot City、Abyss World、SpaceNation、Nytroverse、Mythical games、Metacene | 端游為主、有seasoned studio進(jìn)行開發(fā)、游戲品類為第一人稱視角射擊、MMORPG或者ARPG;游戲開發(fā)時間長、研發(fā)成本10M往上 | 這類會更看重核心制作人,包括track record以及之前制作游戲是否為同一品類;并且需要團(tuán)隊(duì)對整個研發(fā)預(yù)算有很強(qiáng)的管理能力 |
Casual/mid core | Ambrus、InfiniGods、Moonveil、Mugen Interactive、Puffverse | 1、卡牌類、塔防類和策略性(SLG)游戲?yàn)橹?;通常網(wǎng)頁端和手機(jī)端就可以支持,此品類游戲容易上手,但有一定的復(fù)雜性,對于想深入的玩家,內(nèi)容上有足夠的的策略和深度去體驗(yàn);2、benchmark單個產(chǎn)品成本預(yù)算在7M上下 | 對制作人同樣有要求,也需要有比較強(qiáng)的成本控制等。 |
IP Building | SpaceNation、Aether Games、Pixelmon | 以游戲?yàn)橹饕猟eliver的產(chǎn)品,同時還有其他medium形式的producing contents如電影、影視劇、漫畫和動畫,來更好的為主IP賦能,這里商業(yè)邏輯是,一些其他的媒體形式如動漫可能成比要比游戲傳統(tǒng)獲客成本低,但效果更好 | 游戲本身可以有很多品類,根據(jù)不同品類來對應(yīng)分析 |
AI feature games | AI Arena、Oasis、Sleepless AI | 以AI為核心的目前比較創(chuàng)新,如AI arena,目前產(chǎn)品比較單一,但敘事也可以講的很 短期還無法看到落地。 | 需要看AI feature只是接風(fēng)口加的一個layer還是AI功能對于產(chǎn)品和對于用戶有本質(zhì)上的提升和幫助 |
整體游戲賽道可以簡單總結(jié)為上述幾類,總體游戲質(zhì)量和團(tuán)隊(duì)專業(yè)度水平都比上個周期有大幅度提升,接下來還持續(xù)期待工作室進(jìn)入web3,同時具備成熟開發(fā)運(yùn)營產(chǎn)品的經(jīng)歷,并持續(xù)尋求學(xué)習(xí)能力強(qiáng)和對crypto、對社區(qū)敏感且愿意發(fā)聲的游戲制作人+KOL復(fù)合型創(chuàng)始人。在Web3方面,因?yàn)槟壳版溣未嬖跉v史短,沒有多少成熟經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,所以我們會更看重團(tuán)隊(duì)的想法和思路是否符合web3,以及學(xué)習(xí)速度快,而不是有豐富的web3經(jīng)驗(yàn)。
未來會持續(xù)關(guān)注 UGC,目前web 2 UGC存在中心化無法解決的問題,UGC除了提供工具給用戶制作內(nèi)容外,還應(yīng)該提供完全透明的獎勵機(jī)制與資產(chǎn)的交易自由性,而去中心化是可以解決這些問題的一個很好途徑,能提供額外價值,看好有web2創(chuàng)作者資源的團(tuán)隊(duì),以透明化和更高收益引入這些創(chuàng)作者來web3 UGC平臺。
游戲 UA
游戲 UA 類的項(xiàng)目總結(jié)下來,都是以建立用戶畫像為核心,配和鏈上和鏈下和社交三個維度一起,分為獲客向(Carv)和運(yùn)營策略方向(Helika),但所有獲客平臺往往都面臨 retention 的挑戰(zhàn),但不可否認(rèn)玩家數(shù)據(jù)是有價值的,該價值會隨用戶數(shù)量增長遞增,如果看好應(yīng)用帶來大規(guī)模采用,游戲數(shù)據(jù)分析是能捕獲一部分價值的。
引申到游戲發(fā)行平臺,上個周期以基礎(chǔ)設(shè)施和工具為核心產(chǎn)品的發(fā)行平臺逐漸失去競爭力,現(xiàn)在能決定發(fā)行業(yè)務(wù)能否做起來的還是需要依靠能帶來大量用戶的核心游戲產(chǎn)品。
User/Fan engagement
項(xiàng)目主要涉及在娛樂、體育賽事和影視相關(guān)行業(yè),按和IP方合作關(guān)系可以大體分為IP方直接運(yùn)營和IP授權(quán)合作運(yùn)營兩種形式,IP合作形式對于平臺運(yùn)營壓力更輕,但其效果依賴與IP方給予多少資源,而IP方直接運(yùn)營會更重運(yùn)營,但通常能把IP賽事/和內(nèi)容與終端產(chǎn)品串聯(lián)的更好,并同時能通過NFT授予用戶更多附屬權(quán)益,粉絲激勵和反饋的表現(xiàn)可能會更加。另外,通過對幾個項(xiàng)目的跟蹤觀察發(fā)現(xiàn),有一定自身社區(qū)基礎(chǔ)的平臺(比如Karate combat),把現(xiàn)有用戶往IP粉絲方向轉(zhuǎn),往往比從0開始、完全基于IP的粉絲群體做fan engagement要容易成功。接下來會關(guān)注具有高IP 價值、有和游戲/betting畫像重疊的用戶/觀眾/粉絲群體、和更直接合作IP的標(biāo)的。
Institutional Service
機(jī)構(gòu)服務(wù)賽道主要可以分為以下幾個子賽道:
交易/經(jīng)紀(jì)服務(wù):包括交易所、流動性提供商、經(jīng)紀(jì)商/交易商、清算/結(jié)算等。
資產(chǎn)管理:包括基金管理、高頻交易、套利、托管等。
銀行/支付:包括支付處理商/出入金、發(fā)卡、銀行相關(guān)服務(wù)等。
其他服務(wù):包括交易技術(shù)提供商等。
這個賽道的整體趨勢包括:
機(jī)構(gòu)服務(wù)賽道預(yù)計未來幾年將繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。
合規(guī)是機(jī)構(gòu)服務(wù)賽道的重要趨勢,各家公司都在積極進(jìn)行合規(guī)建設(shè)。
各類服務(wù)提供商的職責(zé)劃分越來越明確,賽道里的每個參與者都專注于??的核?職責(zé),在細(xì)分領(lǐng)域相互制衡和監(jiān)督,有利于讓市場更為誠信和?效的運(yùn)作。
PB 服務(wù)類公司的市場份額有望逐漸提升,對其所提供的領(lǐng)域目前在crypto 仍屬空白但已經(jīng)在傳統(tǒng)領(lǐng)域較為成熟的公司(ECNs, Fully regulated clearing house, Cross Margin capabilities)值得繼續(xù)關(guān)注。
在 ETF 申請的這個窗口期,加密原生的服務(wù)公司會受到來自傳統(tǒng)金融公司的沖擊,對合規(guī)級產(chǎn)品的需求會進(jìn)一步提升,市場格局會被重塑。
歐洲是機(jī)構(gòu)服務(wù)賽道發(fā)展的熱點(diǎn)區(qū)域,南美等新興市場也具有一定的潛力。
Bitcoin
雖然比特幣近期由于銘文等備受關(guān)注,但比特幣鏈上不是全局共享狀態(tài)的,和以太坊的整個思路(狀態(tài)、賬戶、計算模型)都差別很大,所以中長期來看,比特幣基礎(chǔ)設(shè)施以及應(yīng)用的建設(shè)需要采用不太一樣的思路來建設(shè)。
在此基礎(chǔ)上,值得關(guān)注 Taproot Assets、Rollup、閃電網(wǎng)絡(luò)等;此外 Statechain 等新技術(shù)路線也值得跟蹤。
側(cè)鏈
Stacks 在內(nèi)的側(cè)鏈技術(shù)路線長期以來占據(jù)了比特幣二層網(wǎng)絡(luò)的主流敘事,因?yàn)榧夹g(shù)包袱比較小(可以直接在鏈外)實(shí)現(xiàn)比較高的可編程性,容易實(shí)現(xiàn)比較好的生態(tài)效應(yīng)。但主要會依賴于跨鏈、與主鏈的錨定等技術(shù),可能會被其他新的技術(shù)路線會吸引更多流量和關(guān)注度。
Layer2
目前的很多所謂比特幣 Layer2 從核心技術(shù)原理來看還是仍然更像是一個側(cè)鏈形式,但會按照以太坊的技術(shù)模型構(gòu)建出了一套完成的執(zhí)行、結(jié)算、驗(yàn)證/挑戰(zhàn)、DA 的項(xiàng)目框架。目前的比特幣 Layer2 項(xiàng)目的差異主要在各個層面上挑選的技術(shù)棧的不同,例如執(zhí)行層采用的 Cosmos SDK、OP Stack、Polygon zkEVM、Taiko 等;DA 層目前已有一些第三方項(xiàng)目在實(shí)現(xiàn),也有自己實(shí)現(xiàn);另外還一般會做一層 “賬戶抽象” 或多鏈錢包的集成,以便同時支持以太坊和比特幣的地址格式,方便用戶操作。
客戶端驗(yàn)證
包括 RGB 和 Taproot Assets 在內(nèi)的客戶端驗(yàn)證技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)在鏈上足跡最小化的情況下,實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)發(fā)行與交易等功能,值得繼續(xù)關(guān)注。
閃電網(wǎng)絡(luò)
閃電網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室(Lightning Labs)計劃明年在 Taproot Assets 上推出穩(wěn)定幣等資產(chǎn)。另外,包括 LSP(Liquidity Service Provider)等可以實(shí)現(xiàn)原生資產(chǎn)收益類產(chǎn)品的推廣也值得期待。
BRC20 類
BRC20 類的資產(chǎn)因?yàn)閲?yán)重依賴于一些特定的基礎(chǔ)設(shè)施,例如 indexer 等,值得關(guān)注這部分基礎(chǔ)設(shè)施以及一些新的資產(chǎn)類型例如 ARC20 等,但需要關(guān)注其中的技術(shù)實(shí)現(xiàn)風(fēng)險等。
DLC
DLC 雖然提出的比較早,但因?yàn)榇饲靶枨筝^少,推廣比較困難。隨著后續(xù)生態(tài)建設(shè)的大規(guī)模拓展,DLC 技術(shù)應(yīng)用可能會更加普及,特別是和一些預(yù)言機(jī)合作后。但需要注意一些 DLC 實(shí)現(xiàn)過程中引入的中心化風(fēng)險等。
DePIN
DePIN是一個很容易在牛市起量的賽道。與游戲類似,DePIN也是一個容易破圈轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)用戶的賽道,因此也備受行業(yè)關(guān)注。DePIN有幾個重點(diǎn)要素:1)是去中心化,以及玩法與機(jī)制,可以說是DePIN的命脈所在,DePIN項(xiàng)目的投資需要先看機(jī)制。2)是timing,好的機(jī)制需要配合好的時機(jī)。牛市初期上線的項(xiàng)目早期獲客肯定更容易,所以要求團(tuán)隊(duì)對web3的市場有敏感性。3)是行業(yè)基本面,項(xiàng)目方選擇的硬件種類,以及面向的用戶特征,都可能決定項(xiàng)目的成敗。以下是基于硬件種類的分類:
關(guān)注toC場景,以及類似硬件還未普及的市場,可能出現(xiàn)革命性變革:對于ToC高頻使用的硬件(比如可穿戴設(shè)備)來說,Web3的玩法和機(jī)制,其實(shí)給項(xiàng)目方提供了更好更高效的產(chǎn)品眾籌通道,降低用戶和商家雙方的壁壘。在DePIN的世界里,因?yàn)橛忻鞔_的token激勵,所以用戶購買硬件的動力會更強(qiáng)(很快回本),商家甚至可以先預(yù)售再生產(chǎn);有了靈活的現(xiàn)金流之后,商家可以后置再來做基本面,比如怎么去豐富軟件生態(tài),怎么去與其他硬件做聯(lián)動,怎么在生態(tài)中給token賦能等等。尤其對于欠發(fā)達(dá)地區(qū),如果沒有 DePIN 可能永遠(yuǎn)也不會購買某些硬件,但早期參與挖礦的投機(jī)心里可能帶來大規(guī)模真實(shí)的硬件普及。
謹(jǐn)慎看待改善類硬件:對于ToC放置類或低頻使用但有剛需的硬件(比如路由器),用戶群體和保有量大,DePIN可以是一個改進(jìn)體驗(yàn)的契機(jī)。理論上,DePIN通過重新分配供應(yīng)方和用戶之間的資源和需求,實(shí)現(xiàn)成本和收入的再分配,形成更合理的單位經(jīng)濟(jì)效益,使用戶端的服務(wù)更加便宜。但也存在難點(diǎn):1)是技術(shù)上是否能夠?qū)崿F(xiàn)去中心化勝過中心化解決方案,比如很多去中心化計算或存儲解決方案,甚至比中心化解決方案更貴更低效;2)是商業(yè)上是否觸犯到中心化大廠的利益,剛需和保有量大意味著這個方向有眾多大廠,他們有多年用戶、品牌、資金上的沉淀,DePIN方案如果不能在基本面上有革命性的突破,或者不能團(tuán)結(jié)到超越大品牌影響力的力量,其實(shí)很難拼過web2的競爭對手。
觀望特有礦機(jī)方向:對于其他低頻使用,同時日常生活中可有可無的硬件,甚至是為了挖礦而專門購買的定向礦機(jī),DePIN可能可以帶來短期的回報,但并不一定能夠形成用戶黏性。不排除DePIN真的培養(yǎng)出了新的用戶習(xí)慣,但存在一定偶然性,比較難預(yù)判,我們具體項(xiàng)目具體分析。