GameFi創(chuàng)業(yè)者需要制定完美的游戲計(jì)劃才能在2024年卷土重來。
GameFi 可能會(huì)成為具有里程碑意義的一年,預(yù)計(jì)將發(fā)布多款 3A (AAA) 游戲。 2024年會(huì)是區(qū)塊鏈撼動(dòng)傳統(tǒng)游戲市場的一年嗎?
GameFi 游戲并不總是在普通游戲公眾中享有最佳聲譽(yù)。該類型的批評(píng)者指出其圖形平庸、游戲機(jī)制缺乏創(chuàng)意以及普遍缺乏樂趣。更令人惱火的是,GameFi 游戲的代幣化元素往往難以長期維持。
但如果行業(yè)專家可信的話,GameFi 可能會(huì)進(jìn)行徹底改造。 Shrapnel 是一款包含創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)的 AAA 級(jí)第一人稱逃生射擊游戲,其首席執(zhí)行官 Mark Long 是預(yù)測該行業(yè)將迎來積極發(fā)展的聲音之一。朗很快承認(rèn)區(qū)塊鏈游戲目前的聲譽(yù)非常好壞參半,但他認(rèn)為下一波游戲會(huì)讓批評(píng)者感到困惑。
“我預(yù)計(jì)明年最重要的事情之一就是圍繞 Web3 游戲的敘述方式的轉(zhuǎn)變,”Long 告訴 Cointelegraph。 “讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,人們對(duì)這一類型的看法是,區(qū)塊鏈游戲很糟糕。由龐氏騙局機(jī)制驅(qū)動(dòng),需要新玩家的不斷流入來證實(shí)任何應(yīng)計(jì)價(jià)值。它們不是為了賺錢而玩;而是為了賺錢。他們是邊玩邊工作?!?/p>
盡管 Long 對(duì)當(dāng)前的 GameFi 游戲很挑剔,但他預(yù)測正在醞釀的幾款“突破性”游戲?qū)⒏淖児姷目捶ā?/p>
“我非常喜歡玩的兩款游戲是《Dead Drop》和《Off The Grid》,”Long 說道。 “Dead Drop 是由 Disrespect 博士創(chuàng)造性地領(lǐng)導(dǎo)的,一個(gè)按照自己的規(guī)則行事的人的影響力就在前面 [...] Off The Grid 有我最喜歡的電影導(dǎo)演 Neil Blomkamp 來推動(dòng)設(shè)計(jì),它看起來很火。對(duì)我來說,布盧姆坎普的世界是一種獨(dú)特的、接地氣的科幻小說,同時(shí)又以非常具體的方式令人驚訝?!?/p>
Shrapnel 首席執(zhí)行官還將 Wildcard 命名為他期待的另一個(gè)游戲,并引用了包括玩家所有權(quán)在內(nèi)的開發(fā)模型。
“GameFi 為 Web2 游戲玩家提供了一個(gè)令人興奮的新機(jī)會(huì),讓他們可以做他們一直想做的事情:成為游戲創(chuàng)作的一部分,”Long 說。
簡單的龐氏騙局
并非所有去中心化金融(DeFi)領(lǐng)域的人都對(duì) GameFi 來年的前景感到如此興奮。移動(dòng)賺錢平臺(tái) Sweat Economy 的聯(lián)合創(chuàng)始人奧列格·福緬科 (Oleg Fomenko) 對(duì)該行業(yè)持高度懷疑態(tài)度。
Fomenko 認(rèn)為差異化的 GameFi 行業(yè)永遠(yuǎn)無法挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲,他認(rèn)為整個(gè)概念都是錯(cuò)誤的。
Fomenko 告訴 Cointelegraph:“簡單地融入 Web3 元素的游戲自動(dòng)屬于 GameFi 的獨(dú)特類別的信念正在迅速消失?!?“雖然 Axie Infinity 和 StepN 最初讓我們相信他們創(chuàng)造了一個(gè)全新的游戲世界,玩家可以靠自己的收入賺錢并生活,但事實(shí)證明這只是暫時(shí)的、令人失望的現(xiàn)象。這些只是龐氏騙局,讓早期采用者受益,他們也知道何時(shí)盡早跳槽?!?/p>
Fomenko 表示,GameFi 代幣只有“如果游戲本身就產(chǎn)生價(jià)值”,就會(huì)捕獲價(jià)值,但“事實(shí)并非如此”。因此,GameFi 本身就有缺陷。
即便如此,這位 Sweat Economy 創(chuàng)始人確實(shí)在更廣泛的 Web3 領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了一些積極的一面。 Fomenko 繼續(xù)說道,“帶有 Web3 元素的游戲?qū)?huì)蓬勃發(fā)展,我很高興看到這個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)一步創(chuàng)新,特別是在游戲中使用不可替代代幣 (NFT) 方面?!?/p>
GameFi的救贖弧
GameFi 要想在 2024 年產(chǎn)生重大影響,就需要克服圍繞行業(yè)的負(fù)面看法。這是管理著超過 15 億美元資產(chǎn)的投資顧問 Wave Financial 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席戰(zhàn)略官 Les Borsai 的判斷。
最近:前谷歌游戲主管表示,人工智能是開發(fā)者改變游戲的強(qiáng)大工具
Borsai 表示:“展望 2024 年,GameFi 的發(fā)展正處于關(guān)鍵時(shí)刻?!?“坦率地說,它目前的狀態(tài)并不令人印象深刻,經(jīng)常因優(yōu)先考慮區(qū)塊鏈和 DeFi 噱頭而不是真正的游戲質(zhì)量而受到批評(píng)。這種做法引起了游戲社區(qū)的強(qiáng)烈反對(duì),他們認(rèn)為游戲的本質(zhì)被明顯的貨幣化策略和不吸引人的機(jī)制所掩蓋?!?/p>
Borsai 認(rèn)為,如果該行業(yè)能夠利用人工智能 (AI) 和數(shù)字孿生技術(shù)等其他新技術(shù)趨勢,那么該行業(yè)將面臨機(jī)遇。在 Borsai 看來,這些為“GameFi 贖回自己的機(jī)會(huì)”。
Borsai 表示:“GameFi 要想在 2024 年產(chǎn)生真正的影響并贏回游戲玩家,就需要從根本上重新評(píng)估其方法?!?“它必須超越先進(jìn)技術(shù); “它需要將這些元素?zé)o縫地集成到玩家真正想要花時(shí)間玩的游戲中。如果 GameFi 能夠?qū)崿F(xiàn)這種平衡,它不僅有可能成熟,而且還會(huì)顯著改變我們對(duì)綜合金融游戲的看法?!?/p>
復(fù)雜的業(yè)務(wù)
打造 AAA 級(jí)游戲并非易事。尖端游戲通常需要兩到五年的時(shí)間來開發(fā)并推向市場。有些游戲的等待時(shí)間甚至更長。例如,《俠盜獵車手 VI》計(jì)劃于 2025 年推出——距其前身上市整整 12 年。
漫長的開發(fā)過程說明了游戲開發(fā)的難度,即使沒有增加集成區(qū)塊鏈技術(shù)的復(fù)雜性。
零知識(shí)(ZK)原生區(qū)塊鏈 Mina Protocol 的技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理 Teddy Pender 認(rèn)為,零知識(shí)技術(shù)的實(shí)施可能會(huì)簡化流程。
“過去,Web3 游戲應(yīng)用程序因用戶界面簡陋和游戲體驗(yàn)差而受到批評(píng)。然而,2024 年將是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),屆時(shí)我們將看到 GameFi 應(yīng)用程序開始看起來并感覺像是現(xiàn)有 Web2 游戲行業(yè)的真正競爭對(duì)手。”Pender 告訴 Cointelegraph。 “通過使用 ZK 原生區(qū)塊鏈,開發(fā)者可以構(gòu)建利用零知識(shí)框架的游戲,從而降低 GameFi 應(yīng)用程序的復(fù)雜性?!?/p>
無論 ZK-proofs 還是其他技術(shù)解決方案能夠幫助推動(dòng)行業(yè)以新的活力向前發(fā)展,一些人士認(rèn)為,該行業(yè)在希望趕上傳統(tǒng)游戲之前還有很長的路要走。
還有一點(diǎn)時(shí)間
Cornucopias 是一款基于虛幻引擎 5 構(gòu)建的多人在線視頻游戲,其聯(lián)合創(chuàng)始人 Rob Greig 和 Josh Jones 一致認(rèn)為 2024 年將是該行業(yè)具有里程碑意義的一年。
“2024 年的潛力是巨大的:我們正在考慮這樣一種情況:在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,游戲內(nèi)資產(chǎn)的個(gè)人所有權(quán)不僅是一種新鮮事物,而且隨著它的不斷發(fā)展,最終將成為新的規(guī)范, ”瓊斯告訴 Cointelegraph。 “這一轉(zhuǎn)變有望釋放前所未有的機(jī)遇和用戶參與度,使其成為開發(fā)者和游戲玩家的關(guān)鍵時(shí)刻?!?/p>
然而,盡管如此,兩人仍認(rèn)為該行業(yè)尚未完全準(zhǔn)備好在來年成熟。
“這個(gè)行業(yè)正處于十字路口,”格雷格告訴 Cointelegraph。 “展望未來,2024 年似乎是關(guān)鍵的一年 [...],工作室會(huì)謹(jǐn)慎地涉足與加密貨幣相關(guān)的舉措,并在完全投入之前進(jìn)行試水。 2025 年至 2026 年,我們可能會(huì)看到游戲領(lǐng)域的大規(guī)模采用?!?/p>
無論 2024 年是否是 GameFi 的突破年,Long 等倡導(dǎo)者都希望下一批游戲能夠開始扭轉(zhuǎn)整個(gè)行業(yè)的局面。
“隨著歲月的流逝,傳統(tǒng)的集中化模式似乎已經(jīng)厭倦了。我認(rèn)為玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接真正的新事物了,”朗說。